Posts Tagged ‘сезонка’

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 13 и последняя

Monday, April 26th, 2010

Уровень 13 Dustitw

Задание
Я чувствовал, что этот псих доставит мне несколько неприятных моментов. Уже не первый десяток лет его диета состоит в основном из галлюциногенных грибов пополам с мескалином.
Если достать его мозг из черепной коробки, то он скорее всего заверещит и побежит в тёмный угол, шлёпая лиловыми отростками.
Я попытался добраться до него в переполненном автобусе, но он, адски взвыв, выбил стекло и скрылся на четвереньках в ближайшей подворотне.

Всё, что я нашёл потом, это зацепившийся за забор клочок бумаги:

Встреча Вселенных Людей, состоится здесь:

Ну что ж как известно понедельник день тяжелый, пора уже и заквадрачивать мою долгую эпопею о создании игры. Уровень под счастливым номером 13 должен был принести долгожданную погибель одному из главных авторов всего этого безобразия Теме. Точнее по начальному плану ( ох как наивен он был :) ), уровень с Темой должен был идти перед уровнем с Электрой, но так как команды совершенно не укладывались в те временные рамки, которые были
предусмотрены при планировании, то уровни мы меняли местами, так как мы очень хотели, чтобы как можно больше народу побывало в Электре и посмотрело на прикованную Ленку :). Ð’ результате до этого уровня дошли только семь команд, но это не помешало этому уровню обрести налет легендарности. (more…)

Popularity: 2%

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 12.

Friday, April 23rd, 2010

Уровень 12 Gaisma

В этом месте вечерами собирались не совсем обычные люди.
Что их сближало – имя той, что крутила саи в красных одеяниях, или имя дочери царя микенского, неизвестно.
Возможно их привлекал ритмичный шум промышленных машин, или фабричные помещения, заставленные манекенами, – место, где когда-то вторую жизнь обретали маленькие пушные зверьки.
Но единственный человек, чьё присутствие здесь не поддавалось объяснению, уже подходил ко входу.
Его беззаботная жертва, любительница музыки и представлений, уже находилась внутри.
Давайте проследуем за нашим героем и отыщем его жертву.

уровень 12 Электра (more…)

Popularity: 2%

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 11.

Wednesday, April 21st, 2010

Уровень 11 New Soul

Задание
Встреча с ней была неожиданностью для меня.
На подземной стоянке торгового центра у меня не было времени что-то придумать. Моя рука нашарила острый камень, остальное произошло само собой.
Мне нужно было теперь избавиться от тела.
Мой взгляд упал на её вещи, разбросанные по полу, и понимание того, где я её похороню, открылось мне.


(more…)

Popularity: 1%

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 5.

Tuesday, April 13th, 2010

Уровень 5. NEvsKIJ.
Задание
Мы возвращаемся в небольшую квартирку, в которой наблюдали за ритуалом Вуду.
Теперь тут темно и пусто, только страшный запах разложения заполнил всё. Если бы мы заглянули в ванную, то наткнулись бы на разрубленное на куски человеческое тело, окровавленное мачете и забрызганный кровью ноутбук. Давайте перевернём его и посмотрим на экран.
На Рабочем Столе мы найдем вот эти три файла:

(more…)

Popularity: 2%

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 4.

Monday, April 12th, 2010

Уровень 4 Visart

Данный уровень задумывался как очень простой, но в результате он вызвал достаточно много тупняка. Изначально появилась идея что задание
нужно загадать с помощью замечательного фильма “Бешеные псы”. Кто знает это отличный фильм помнит что там было несколько главных героев, каждый своего цвета. Ð’ задании упоминалось про сценариста и режиссера – им является Квентин Тарантино играющий Мистера Коричневого. Изначально
предполагалось что в задании будут задействованы 6 людей бродящих в парке в костюмах разного цвета, но потом эту идею пришлось отбросить так как
она предполагала большого задействования людских ресурсов, которых у нас просто не было, а также было достаточно сложно оформить грамотно и без косяков. После некоторого обсуждения Темой была предложена идея повесить постер с заданием рядом с помещением киногалереи в Старушке. Само же задание было просто и элегантно загадано с помощью картинки на котором Артур поедает попкорн в киногалерее. Тут кстати был забавный тупнячок, что мы реально хотели везти Артура в киногалерею и фоткать там и только потом до всех дошло, что фотошоп всех спасет.
(more…)

Popularity: 2%

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 3.

Friday, April 9th, 2010

Уровень 3 Cascade
Текст
Перед нашим зрителем открывается картина, освещённая заходящим солнцем:
Шатающийся человек грузной комплекции выходит из телефонной будки и идёт в направлении массива многоэтажек.
На его лице зияет шрам широкой улыбки, руки судорожно сжимают выдранный из телефонной книги листок.
Давайте проследуем за этим странным человеком в его временное пристанище.
Небольшая комната сейчас освещена единственной тусклой лампой, наш герой сидит за столом.
Перед ним небольшая тряпичная кукла, несколько длинных игл и открытая потрёпаная книжка.
(more…)

Popularity: 2%

Энкаунтер. Создание игры или этапы большого пути. Часть 2.

Thursday, April 8th, 2010

Итак, когда основная концепция игры была оформлена и утверждена командой на нескольких собраниях, прошедших в январе, мы потихоньку приступили к написанию собственно заданий. Процесс пошел не сразу, кое какие места в сценарии вызвали реальные буксы. Писать сценарий начинал я, но так как в определенный момент, а именно в конце зимы в моей личной жизни начались некоторые прыжки справа налево и обратно, то флаг из ослабевших пальцев подхватил Тема. Вначале он взялся за то чтобы написать 2 головоломных задания, которые планировалось бы вставить в середину игры ( игра задумывалась по схеме легкое начало, трудная середина и легкой окончание), но потом так проникся что в итоге вместе со Светкой написал почти весь сценарий. Итак, коротко о каждом из уровней (желающие могут посмотреть весь сценарий тут). (more…)

Popularity: 2%

Энкаунтер. Подготовка к игре или о титанической борьбе с народным инструментом

Tuesday, March 30th, 2010

До сезонной игры, которую должна проводить наша команда осталось меньше недели. Вообще казалось бы я только вчера говорил с Коннором на тему того, что мы будем делать игру в апреле, тогда нам казалось что времени еще вагон, но вот час Ð¥ близок как никогда. Ð’ принципе 99% уже готово. Места найдены, интерактивы оттестированы, даже сценарий забит. (more…)

Popularity: 2%


Рейтинг блогов